Игра Encounter в Хабаровске!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

29.10.2021 4:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 18:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>

Правила Encounter - Хабаровск

Положение о проведении игр (действует с 01.05.2009)



Содержание:

  1. Общие положения
  2. Понятия и термины
  3. Регистрация участников
  4. Игра
  5. Команды
  6. Снаряжение
  7. Форс-мажор
  8. Призовой фонд
  9. Запрещается
  10. Ответственность
  11. Распределение очков
  12. Организация реальных игр командами
  13. Организация виртуальных игр
  14. Организация прочих мероприятий

    Версия для печати


    1. Общие положения

      1.1. Проект «Encounter – Хабаровск» представляет собой совместную инициативу игроков и организаторов по проведению своего досуга. Целью проекта является привлечение жителей города ХАбаровска к активному и полезному времяпрепровождению.

      1.2. Проект является некоммерческим и не ставит своей задачей извлечение прибыли. Любые средства, взимаемые с участников в качестве взноса на участие в игре, идут на покрытие расходов организаторов при подготовке игр и на формирование призового фонда.

      1.3. В рамках данного проекта могут реализовываться самые разнообразные игровые модели и элементы: пешие и автомобильные соревнования, туристические и спортивные испытания, экстремальные уровни, интеллектуальная и творческая деятельность. Игры не имеют привязки ко времени суток: могут проходить как днём, так и ночью.

      1.4. Настоящие Правила игры «Encounter» являются единым нормативным актом, устанавливающим порядок проведения игры. Другие нормативные акты, касающиеся игры «Encounter» должны основываться на положениях Правил и не противоречить им.

      1.5. Участники игры должны соблюдать настоящие Правила. Каждый участник игры, соблюдающий Правила, вправе рассчитывать на то, что и другие участники будут соблюдать настоящие Правила.

      1.6. Незнание того или иного правила не освобождает от ответственности за его нарушение.

      1.7. Участники игры соблюдают кодекс чести игрока: «умышленно не мешай и не помогай соперникам».

      1.8. «… В основе игры лежит авторитет организаторов, их честность и объективность. Эти качества организаторов не обсуждаются и сомнению не подлежат, ибо иначе нижеприведённые правила смысла не имеют».


    2. Понятия и термины

      участник — лицо, подавшее заявление на участие в игре и успешно зарегистрированное в ней;

      команда — объединение, зарегистрированное на сайте как участник. Любой зарегистрированный участник имеет право подать заявку на вхождение в состав любой команды. Он считается участником команды, когда получено согласие капитана. Капитан команды может пригласить к себе любого участника: вступление при этом происходит после согласия приглашённого участника;

      движок — Интернет-сайт игры, который автоматически управляет её ходом: осуществляет выдачу заданий, подсказок, горячей информации, ведёт персональную игровую статистику каждой команды;

      Организатор — представитель команды организаторов, занимающейся организацией игр на домене, рекламой и продвижением проекта, поиском спонсоров, решением проблемных ситуаций в играх и т.д. и т.п.;

      ориентир — указатель (обычно в «зашифрованном» виде) на место в городе, где находится следующая игровая точка;

      агент — человек, которого вам нужно будет найти на данной игровой точке;

      загадка- решение загадки может давать команде бонусное время, которое вычитается из общего времени прохождения командой игры. Загадки могут быть обязательные, бонусные и фоновые:

      обязательные — нужно решить, чтобы получить следующий ориентир. Решаются исключительно на выданной точке;
      бонусные — можно решать, а можно и не решать. В случае правильного решения начисляется бонусное время, впоследствии вычитаемое из общего времени команды. Решение можно сдать тут же, либо на следующей точке, в зависимости от условий данного задания;
      фоновые — решаются в процессе игры и сдаются на финише;

      код — ответ на поставленный вопрос в миссии. Может иметь буквенное и/или числовое значение. Ключ является паролем для перехода на следующий уровень;

      миссия — задание или задача, которая ставится перед участниками игры;

      уровень — определённый этап сценария игры, состоящий из одной или нескольких миссий (задач/подэтапов), при выполнении которых образуется код к следующему уровню. Количество уровней устанавливается заранее и оглашается до начала игры;

      сценарий — совокупность всех уровней, объединённых тематической идеей;

      взнос — определенная денежная сумма, передаваемая участником организаторам для участия в игре;

      победитель — команда, затратившая наименьшее общее время на прохождение игры;

      ТОП-лист — список из команд-участниц в соответствии с занятыми местами;

      призовой фонд — совокупность призов, вручаемых участникам-победителям игр. Размер и состав призового фонда определяется и устанавливается организаторами игры;

      фонд проекта — совокупность материальных средств, направленных на развитие игрового проекта, рекламные цели, дополнительное поощрение команд-участниц, организацию различных мероприятий;

      центр управления — место, откуда ведётся наблюдение за ходом игры;

      принцип равных условий — означает, что все команды на протяжении всего процесса игры обладают одинаковым объёмом информации и находятся в равном положении при прохождении этапов. Данный принцип является неотъемлемым при подготовке и проведении игр организаторами;

      тестер — команда, осуществляющая тестирование игры перед её проведением;

      автор — человек (команда), осуществляющая разработку и реализацию конкретной игры;

      подарочный сертификат — документ-награда, заработанный командой в результате побед в конкурсах, чемпионатах, соревнованиях и дающий право льготного участия в установленном количестве игр;

      реальная игра — совокупность типов игр (Схватка, Кэшинг, Мокрые войны, Фотоигры), в которых задания выполняются в реальном мире;

      виртуальная игра — тип игры, в которой задания выполняются за компьютером (подобие «Что? Где? Когда?»).



    3. Регистрация участников

      3.1. Регистрация в игровой системе является добровольной и делится на регистрацию одиночного участника и формирование команды.

      3.2. При регистрации одиночного участника последний указывает все необходимые данные, обозначенные в форме регистрации как обязательные. За достоверность данных ответственность несёт сам участник. Регистрацию команды производит её капитан, также лично отвечая за достоверность данных. Капитаном может стать любой участник, который произвёл создание команды.

      3.3. Будучи зарегистрированным, участник может подать заявку на вхождение в команду. Управление данным заявками осуществляет капитан команды. Капитан команды может пригласить к себе уже зарегистрированного участника.

      3.4. Участниками могут быть только совершеннолетние лица!

      3.5. Регистрация на игру (заявка на игру) производится в любое время от момента анонса, но не позже срока, устанавливаемого Организатором.

      3.6. Заявка действительна только на анонсированную игру. Для участия в каждой следующей игре необходимо снова заявить о своём желании участвовать при появлении анонса на главной странице. Заявки принимаются от команд в лице их капитанов.

      3.7. Если команда отказывается от участия позже, чем за трое суток до начала игры, то с её взноса удерживается 30%. В отдельных случаях может удерживаться больше, о чём обязательно говорится в анонсе игры.

      3.8. После осуществления заявки все свои внутренние вопросы, как то: деление на Интернет-координаторов и полевых игроков; выбор тех участников, кто будет играть (если это число ограничено Организатором, а количество набранных капитаном игроков в команду больше); вопросы поиска необходимых на игру атрибутов, — команда решает самостоятельно.

      3.9. Сформированный на игру состав команды прописывается в командной карточке (Вейвере), которую капитан вместе с взносом и вейверами сдаёт на специальной встрече, место и время которой обозначается в анонсе. О любых изменениях в составе, которые возможны не позже, чем за сутки до начала игры, должен оповещаться Организатор.

      3.10. Денежный взнос сдаётся только Организатору домена.

      3.11. Производя регистрацию в игре, участник соглашается с настоящими Правилами и принимает на себя указанные в них права и обязанности, связанные с участием в игре.

      3.12. При регистрации участник соглашается также:

      3.12.1. если он укажет недостоверные данные о себе (например, фамилию), он не сможет получить приз (при выдаче приза может потребоваться удостоверение личности) и/или отстранён от дальнейшего участия в играх;

      3.12.2. с тем, что за всё, что может случиться с участником в процессе выполнения миссий, организаторы игры «Encounter» никакой ответственности не несут (см. далее пункт «Ответственность»);

      3.12.3. с тем, что при решении спорных вопросов между участниками игры решения организаторов игры являются истиной в последней инстанции;

      3.12.4. с тем, что игры будут проводиться в строго назначенное время и вне зависимости от метеорологических условий, за исключением форс-мажорных обстоятельств, угрожающих жизни и здоровью игроков;

      3.12.5. на e-mail, указанный участником при заполнении регистрационной формы, будут приходить письма с анонсами предстоящих игр и результатами прошедших (правило может корректироваться в зависимости от наличия такой возможности на сайте игры).



    4. Игра

      4.1. Смысл игры заключается в последовательном прохождении уровней участниками игры. Интернет-штаб команды на сайте игры получает задания и передаёт их своим «полевым» игрокам, которые выполняют данные задания уже в реальном мире. При условии успешного прохождения уровня команда получает/находит буквенно-цифровой код, который вводится на сайте игры для перехода на следующий этап и получения нового задания. Количество уровней и их сложность определяется организаторами для каждой игры в отдельности.

      4.2. Игровой процесс автоматизирован и управляется Интернет-движком. Уполномоченные лица из числа организаторов (авторов) отслеживают игру от начала до конца и могут вносить оперативные коррективы в случае различных непредвиденных обстоятельств (порча кодов, нарушения со стороны игроков, ошибки организаторов и др. обстоятельства, затрудняющие прохождение уровня). При этом для всех команд соблюдается принцип равных условий.

      4.3. Игра предполагает выполнение задач и миссий как виртуальных, так и реальных. Виртуальные миссии, как правило, сводятся к поиску сайтов или информации в Интернете. Реальные миссии не имеют ограничения в своём разнообразии, однако также сводятся к поиску информации, но в реальном мире.

      4.4. Перед началом игры проводится брифинг, на котором команды сдают подписанные соглашения, объявляется территория охвата на текущую игру, могут вручаться дополнительные принадлежности, а также объявляется информация, необходимая для успешного выполнения уровней, выдаются маршрутные листы.

      4.5. Игра может стартовать и без встречи игроков, брифинга и/или без оглашения места старта: в этом случае команда начинает с той точки города, в которой она находилась на момент получения задания.

      4.6. Ровно в назначенное время на сайте появляется ссылка «Вход в игру». Авторизированный в Интернет-движке координатор (любой активный член команды) проходит по ней и получает первое задание. Количество игроков, которые могут получать задания в процессе игры, не ограничено.

      4.7. Результатом успешного прохождения уровня может быть появление агента с последующей выдачей им следующего задания, либо обнаружение ключа для перехода на следующий уровень. По умолчанию использование этого ключа для получения следующего задания осуществляется путём ввода данного шифра на сайт штабом команды. Если код правилен, движок автоматически переводит команду на следующий уровень.

      4.8. В игре могут использоваться следующие типы заданий (элементы заданий) или их комбинация:

          • зашифрованные места с целью обнаружения буквенно-цифрового кода;
          • зашифрованные места с обнаружением командой агента (например, по указанным приметам);
          • зашифрованные места с обнаружением команды агентом (агент выделяется из толпы только после того, как команда выполнит то или иное действие);
          • фотографии местности или ключевых сооружений;
          • ребусы, головоломки, шарады;
          • Интернет-адреса;
          • фото-задания;
          • бонусные и фоновые задачи и прочее.
          • а также иные задания, которые смогут придумать организаторы игр

      4.9. Некоторые уровни предусматривают наличие персональных кодов для каждой команды. Верный код для полного выполнения такого уровня будет складываться из персонального кода для каждой команды и общего кода для всех команд.

      4.10. Некоторые уровни игры содержат так называемые Check Point (контрольные точки). Это пункты проверки присутствия команды на уровне или месте нахождения кода. Check Point заключается в наблюдении и фиксировании присутствия команды, причем, возможно, неочевидным для команды способом. Данные точки могут обозначаться явно с обязательным посещением их командой. На них могут выдаваться дополнительные бонусные и фоновые задачи, либо просто фиксироваться присутствие команды в её маршрутном листе.

      4.11. Специфические принадлежности и требования к конкретной игре сообщаются при объявлении новой игры.

      4.12. В течение прохождения уровня Интернет-сайт производит автоматическую выдачу подсказок, но не ранее, чем после установленного в сценарии для каждого этапа минимального времени. Началом отсчёта этого времени является получение командой задания на уровень.

      4.13. В случае непрохождения уровня по независящим от организаторов и участников обстоятельствам (форс-мажор), команды получают верный пароль, и принимается решение о переходе на следующий уровень, либо игра прекращается.

      4.14. По решению организаторов игры текущая закрытая или открытая игра может быть остановлена. Это означает, что игра в силу каких-либо непредвиденных обстоятельств (форс-мажор) не может продолжаться. При этом призовой фонд из текущей игры переходит на следующую совпадающую по типу игру.

      4.15. Если игра сорвана/остановлена по вине её организаторов, командам предоставляется право получить взнос, переданный на текущую игру организаторам, либо принять бесплатное участие в следующей игре.

      4.16. Организаторы игры отвечают за равные условия для всех участников игры. В течение всей игры центр управления не выдаёт никаких пояснений и комментариев к сценарию или миссиям в индивидуальном порядке.

      4.17. В экстренных случаях допускается общение с центром управления по телефону. К экстренным случаям относятся: несчастные случаи с игроками в ходе игры, требующие постороннего вмешательства, форс-мажорные обстоятельства.

      4.18. В случае необходимости замены автомобиля либо игрока, команде необходимо поставить в известность об этом организатора игры.

      4.19. При совершении любого из запрещенных действий и нарушении настоящих Правил игрок/команда подвергается санкциям: добавление штрафного времени, дисквалификации на текущую игру или безвременно — на усмотрение организаторов (см. пункты «Ответственность» и «Запрещается»).

      4.20. Команда-победитель будет определяться по количеству затраченного времени на прохождение игры. За решённые в процессе игры бонусные задачи вы можете заработать бонусное время. В конце оно будет вычитаться из общего, увеличивая ваши шансы на победу.

      4.21. Все результаты, опубликованные в течение 12 часов после закрытия игры движком, считаются предварительными. В течение этого времени капитан каждой из команд может подать протест. Окончательные результаты публикуются на сайте в виде ТОП-листа в течение 24 часов с момента окончания игры. Сводная информация об итогах игры и анонс предстоящей могут рассылаться всем участникам по электронной почте.

      4.22. Оглашение результатов и вручение призов может также проходить на финише в случае готовности результатов и отсутствия претензий команд.

      4.23. За занятое призовое место команда получает баллы. По результатам рейтинга за сезон может проводиться подведение итогов с награждением лучших команд. В случае равенства очков лучшей признаётся команда, имеющая больше «первых мест», в случае равенства их количества — по числу «вторых», и т.д.



    5. Команды

      5.1. Капитаны команд представляют свою команду и несут всю ответственность за действия игроков своей команды.

      5.2. Капитаны могут обращаться к команде организаторов от лица всей команды с предложениями, пожеланиями, претензиями и т.д. Обращения и претензии со стороны третьих лиц могут быть оставлены без рассмотрения и комментариев.

      5.3. Капитан может передать свои права участнику. Любой член команды имеет право на выход из неё. При этом персональные баллы сохраняются за участником.

      5.4. Численность команды технически на сайте не ограничена. Однако Организатор может устанавливать ограничение на количество экипажей (автомобилей) у команды. При этом капитану необходимо будет выбирать тех участников, которые будут играть в данной игре. При нарушении этого ограничения команда подвергается штрафным санкциям. Как правило, большинство игр рассчитаны на один экипаж, поэтому оптимальное число игроков до семи: 2—3 координатора + 4—5 полевых игроков.

      5.5. По умолчанию количество игроков в одном экипаже составляет 5. За превышение этого количества, явно не разрешённое в анонсе конкретной игры, команда подвергается штрафным санкциям.

      5.6. Для решения ключевых вопросов по существованию и проведению игр, а так же в связи со значительными изменениями в правилах может быть созван Совет Капитанов. Во время Совета гарантируются равные права для всех присутствующих на Совете капитанов команд. В состав Совета капитанов входят: капитан каждой из команд и представители организаторов.

      5.7. Решения Совета определяются путём голосования, простым большинством голосов от числа присутствующих членов Совета капитанов либо их уполномоченных представителей. В исключительных случаях организаторы имеют право наложения вето на решения Совета.



    6. Снаряжение

      6.1. Обязательное командное снаряжение для каждой игры:

          • одежда по сезону для «полевых» игроков;
          • доступ в Интернет на всём протяжении игры для «штаба» и "полевых" игроков (рекомендуется высокоскоростное постоянное подключение);
          • бесперебойная качественная связь между штабом и полевыми игроками;
          • электронная и бумажная карта местности у штаба и у полевых;
          • письменные принадлежности: бумага, ручка;
          • фонарики;
          • аптечка;
          • документы.

      6.2. Рекомендуемое командное снаряжение для каждой игры:

          • мобильные телефоны с полной зарядкой, подключённые к разным операторам (связь у тех или иных в определённых местах проведения игр может отсутствовать);
          • фонарик на каждого члена команды (наиболее удобны налобные светодиодные: зарядки хватает надолго + свободные руки);
          • идентичные карты у штаба и полевых (для облегчения взаимопонимания);
          • Google Earth и Деловой Хабаровск;
          • УКВ-рации (они работают там, где нет мобильной связи и разговоры по ним бесплатны. Они сильно помогут при нахождении команды на масштабных объектах и в труднодоступных, опасных местах, где важно иметь связь со всеми членами экипажа);
          • запас денежных средств на непредвиденные расходы и бензин;
          • фотоаппарат/видеокамера для съёмки игры вашей команды;
          • термос с горячим кофе/чаем и бутерброды для поддержания сил.

      6.3. Дополнительное снаряжение может объявляться организаторами в анонсе игры.



    7. Форс-мажор

      7.1. К форс-мажорным обстоятельствам, влияющим на продолжение какого-либо уровня, либо игры в целом, можно отнести:

          • погодные условия, препятствующие проведению игры (низкая температура, ураганный ветер);
          • проблемы с правоохранительными, другими уполномоченными органами, либо местными жителями, препятствующие проведению уровня, либо игры в целом. При этом любая ответственность возлагается на участников игры. Организаторы в свою очередь обязуются не провоцировать умышленно (путём составления уровней) события данного характера;
          • порча кодов;
          • «падение» игрового сервера, либо отключение Интернета по городу. На случай первой проблемы в обязательном порядке поддерживается связь по ICQ между Организаторами и штабом команд, и по решению центра управления процесс выдачи заданий/получения ответов может продолжиться через обозначенную программу.

      7.2. Организаторский штаб, отслеживая игровой процесс, при возникновении форс-мажора принимает решение, необходимое для устранения проблемы и сообщает это всем командам путём публикации оперативной новости на сайте, через ICQ, либо мобильную связь.



    8. Призовой фонд

      8.1. Призовой фонд вручается команде-победительнице, либо всем командам, занявшим призовые места.

      8.2. Призовой фонд состоит из совокупности призов, которые определяются и устанавливаются организатором игры.

      8.3. Выдача призового фонда осуществляется после подведения итогов игры.



    9. Запрещается

      9.1. При подготовке, проведении и участии в играх запрещаются и подвергаются наказанию следующие действия:

          • нарушение законов и правил, действующих на территории РФ — административная и уголовная ответственность согласно законам РФ. Исполнение наказаний лежит на правоохранительных органах РФ. Если данные нарушения поставили под угрозу нормальное протекание игры, то накладывается штрафное время, определяемое организаторами исходя из сложившейся обстановки. При грубых нарушениях — вплоть до снятия команды с игры;

          • умышленное создание неравных условий для команд путём составления сценария, либо в процессе проведения игры — отстранение от авторства. Решение об объявлении игры несостоявшейся принимается на совете капитанов;

          • создание опасных для жизни и здоровья участников и окружающих людей условий — вплоть до удаления команды из проекта;

          • предоставление организаторам недостоверных личных данных при регистрации и заполнении вейвера, а также участие без подписанного личного вейера (см. в пункте «Ответственность») — дисквалификация с текущей игры;

          • превышение ограничения на количество экипажей (количество игроков в экипаже) — дисквалификация на игру;

          • замена автомобиля либо игрока без информирования Организатора — вплоть до дисквалификации с текущей игры;

          • слежка за организаторами — дисквалификация на текущую игру;

          • слежка за командами, проходящими следующие уровни — добавление штрафного времени в размере максимального времени прохождения данного уровня. Если нарушение неоднократное в течение игры — дисквалификация на текущую игру;

          • получение информации о содержании игры и/или кодов путем иным, кроме самостоятельного выполнения очередного задания — дисквалификация на текущую игру. Команда, неоднократно нарушившая (более чем в 1 игре) данное правило, подвергается дополнительному наказанию вплоть до удаления из проекта;

          • передача другим командам кодов, либо информации об их местонахождении — наказание наравне с командой, получившей информацию;

          • совместная игра 2-х и более команд — дисквалификация данных команд на срок, устанавливаемый организаторами;

          • умышленная порча кодов и указателей: как личных, так и общих — дисквалификация на текущую игру;

          • создание ложных кодов и указателей — вплоть до дисквалификации на текущую игру;

          • создание умышленных препятствий другим командам с целью задержать выполнение ими заданий (блокировка дорог, подходов, скрытие ключей и указателей и т.д. и т.п.) — вплоть до дисквалификации на текущую игру;

          • сообщение организаторам ложной/сфабрикованной информации с целью повлиять на ход/результаты игры — дисквалификация на срок, устанавливаемый организаторами;

          • сообщение другим командам ложной/сфабрикованной информации со ссылкой на организаторов — штраф либо дисквалификация на срок, устанавливаемый организаторами;

          • нахождение в алкогольном/наркотическом/токсическом опьянении в период с начала игры до момента финиша (или выхода данного игрока из игры) — дисквалификация команды на текущую игру.

          • клевета и/или бездоказательное обвинение других участников/команд в нарушениях регламента и нечестной игре в гостевой или Организатору — штраф в 20 минут. Назначается на текущую игру. В случае, если она уже была закрыта — на следующую.

      9.2. Организаторы имеют право на назначение дополнительного наказания за вышеуказанные нарушения.

      9.3. Иные нарушения, приводящие к факту нечестной игры и не нашедшие отражения в данных Правилах, разбираются авторами и организаторами в процессе анализа результатов игры с определением штрафных санкций.



    10. Ответственность

      10.1. Участие в проекте Encounter является добровольным.

      10.2. Участниками могут быть только лица, достигшие 18 лет.
      10.3. Подавая заявления на участие в игре, участник соглашается с тем, что за всё, что может случиться с ним в процессе выполнения миссий, создатели игры «Encounter» никакой ответственности не несут. В подтверждение этого согласия каждый желающий принять участие в игре обязан сдать организаторам подписанный вейвер.

      10.4. Организаторы не несут ответственность за тех лиц, которые тем или иным способом уклонились от подписания соглашения. Более того, к командам, в которых это произошло, могут быть применены штрафные санкции вплоть до удаления из проекта игры.

      10.5. К игре допускаются только команды, подписавшие соглашение на текущую игру и внёсшие взнос на текущую игру.

      10.6. Участники обязуются этично относиться к репутации торговых марок спонсоров игр Encounter, Организаторов игры Encounter и собственно игр Encounter под угрозой дисквалификации и удаления из проекта.



    11. Распределение очков

      11.1. В командной игре заработанные очки распределяются поровну между всеми членами команды.



    12. Организация реальных игр командами

      12.1. Участники проекта «ENCOUNTER» вправе участвовать в организации игр. При этом команда автора лишается права участия в данной игре и, по его желанию, может быть либо соавтором, либо тестером подготавливаемой игры.

      12.2. Для реализации своей игры вам необходимо по предварительной договорённости с Организатором ему передать на рассмотрение базовый сценарий, который на этот момент должен представлять собой логически законченную игру. В случае положительного ответа подбирается дата проведения, и решаются возможные организационные вопросы.

      12.3. Весь дальнейший процесс подготовки и проведения игры осуществляет автор, неся личную ответственность за игру, а также совместную с Организатором ответственность за соблюдение настоящего Регламента.

      12.4. По желанию автора, представитель Организатора может выступить в роли куратора игры, который будет выполнять консультативную роль в процессе подготовки и проведения. При необходимости Организатор предоставляет Интернет-штаб на время проведения игры.

      12.5. Взнос команды, играющей по подарочному сертификату, оплачивается за счёт фонда проекта.

      12.6. При возникновении спорных ситуаций между автором и участниками в процессе разбора игры решение Организатора домена является решающим.



    13. Организация виртуальных игр

      13.1. Виртуальные игры — это те, которые проходят в электронном мире, не вставая из-за компьютера, — некое подобие игры «Что? Где? Когда?» у вас дома. Готовить виртуальные игры может любой участник домена.

      13.2. Для реализации своей игры необходимо по предварительной договорённости с Организатором передать ему готовый сценарий игры (образец находится в руководстве по подготовке виртуальных игр). В случае положительного ответа после рассмотрения вам открывается доступ к объявлению и редактированию игры.

      13.3. Для консультирования по вопросам подготовки к вам может назначаться куратор из числа организаторов.



    14. Организация прочих мероприятий

      14.1. В рамках игрового сообщества могут проводиться различные мероприятия, в подготовке и проведении которых может принимать участие любой игрок проекта.

      14.2. Реализация начинается после согласования концептуальной идеи / схемы проведения с Организатором. Для реализации мероприятия при необходимости может использоваться движок игры.

      14.3. Расходы на проведения мероприятия могут частично или полностью покрываться из фонда проекта.



      Организаторы оставляют за собой право вносить в настоящий регламент дополнения и изменения, не затрагивающие основополагающие принципы игры, при этом обязуясь ставить в известность участников проекта.





      ПравилаEncounter-Хабаровск. doc



Счетчик посещений Counter.CO.KZ - бесплатный счетчик на любой вкус!

БЫСТРЫЙ ВХОД
 Информация
      Правила проекта
      Правила форума
      Рекламодателям
      Спонсорам
 Вейверы
 EN-АТРИБУТИКА
 Наши друзья
Календарь игр домена
Погода
29.04.2024 13:13:44
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
ОРГАНИЗАТОРСКИЙ СОСТАВ ДОМЕНА